terça-feira, 3 de julho de 2012

Rakuten Brasil


Suas Lojas Preferidas dentro de uma só?

Conheça a Rakuten, o maior shopping online do mundo!

Campanha só no Brasil.

Rede social de e-commerce permite criar loja virtual, divulgar produtos e fazer network

 

Surgiu a primeira rede de social commerce mesmo. Com a ideia de unir o potencial das redes sociais com o e-commerce, a Oxibiz é um novo espaço onde além de compartilhar informações e fazer network, o usuário pode criar sua própria loja virtual.

“Sempre vimos os ‘market places’ com bons olhos, e resolvemos inovar trazendo mais interação social para todo o e-commerce”, explica Cássio Krupinsk, um dos fundadores da Oxibiz ao lado de Michael Albin. O objetivo, segundo Albin, é que as pessoas debatam e opinem sobre os produtos, as lojas e diversos temas. Na Oxibiz, o usuário se cadastra, cria o perfil e passa a compartilhar com seus contatos informações em um mural de atualizações. No próprio perfil, é possível a criar a loja virtual e oferecer produtos e serviços e também cupons de descontos para os seguidores. Por meio de plug-ins, o usuário pode ainda exportar a loja ou produtos para qualquer outro site.
Os usuários que querem apenas comprar vão contar com o Oxishop, uma vitrine virtual que reúne produtos e serviços apresentados por todos os vendedores. O site tem uma novidade importante que é a possibilidade de troca de produtos e serviços, através da moeda virtual Biz. A partir da transferência de créditos Biz entre as contas, os vendedores podem comprar e vender bens, o que permite manter o fluxo de caixa e eliminar estoque ocioso.

Sistema de pagamento próprio

Para levar mais segurança a todas as transações, a Oxibiz desenvolveu o Oxipag, um sistema de pagamnetos que reúne apenas as informações pessoais e de entrega, sem ter nenhum contato com os dados do cartão. Esses dados são manipulados única e exclusivamente pela Cielo.
A solução apresenta uma série de formas de pagamento, como os cartões VISA, Mastercard, American Express, Elo e Visa Electron, além de transferência online com os bancos Itaú, Bradesco e Banco do Brasil e boleto bancário.
Mas a principal novidade do meio de pagamento Oxipag é que o consumidor paga e Oxibiz só libera o pagamento para o vendedor depois que a entrega do produto ou realização do serviço for finalizada, propiciando mais garantias para todos os lados da negociação.

Fonte: http://www.publicidadenaweb.com/2012/06/27/rede-social-com-e-commerce-permite-criar-loja-virtual-divulgar-produtos-e-fazer-network/

segunda-feira, 2 de julho de 2012

Ferramentas necessárias para montar um escritório virtual

Mais e mais empresas estão interessadas ​​em explorar o conceito de “escritório virtual”, por vários motivos como o de economizar em aluguel de escritório, custos de transporte de funcionários de acolhimento e de outras despesas “desnecessárias”. Enquanto membros de uma equipe virtual não se  encontram cara a cara muitas vezes, eles podem de várias formas interagir online como se fosse em um escritório, mas que necessita de várias ferramentas para o trabalho ser conjunto .
Nesse artigo mostraremos a você algumas ferramentas extremamente úteis  para ajudar a você criar sua equipe virtual e conectar e colaborar uns com os outros, para o trabalho em comum. Veja abaixo:

PROGRAMAS BÁSICOS

email,calendario,doc
O email e o calendário são ferramentas gratuitas e indispensáveis para quem quer montar um escritório virtual, e o Google tem um poderoso pacote de produtos grátis, como o GMAIL (EMAIL)  onde você tem mais de 7 GB de armazenamento, acesso móvel e muit simples para usar ,o  GOOGLE (CALENDAR)  onde você pode organizar a sua agenda e compartilhar eventos com os seus amigos e ficar ligado nas datas importantes com avisos automáticos e muito mais, e incluo também outros programas do Google importantes como o GOOGLE DOCS onde a pessoa pode ver o que você escreve em tempo real, e onde você pode salvar para você ou algum colega seu visualize depois, possibilitando uma grande agilidade em seu trabalho.

MENSAGENS INSTANTÂNEAS 

msn,google,talk
Apesar do Google e o Windows oferecer um programa leve chamado Google Talk e MSN ,o Skype é recomendado porque ele também suporta conversas em grupo e vídeo conferência, além de texto e chats e ele também tem o recurso de áudio que se chama Skypecasts, onde você pode hospedar conferência chamadas de voz com dezenas de participantes.

ARMAZENAMENTO DE ARQUIVO ONLINE

Armazenamento de arquivos online
Quando você tem uma equipe virtual, é importante manter uma pasta de documentos (e outros arquivos) em algum local central que pode ser acessado por outros membros, como PDFs, instaladores de software, fotografias, clipes de vídeo e muito mais, e nesse caso recomendo o Box.net. Ele oferece um explorador como interface muito simples para armazenar seus arquivos na internet categorizados usando tags e pastas onde a versão gratuita do Box.net oferece 1 GB de espaço de armazenamento,esse serviço é bom para quem quer economizar com redes e pessoas com interesse no escritório virtual.

SUPORTE TÉCNICO 

Enquanto as grandes empresas têm boa equipe de TI para resolver problemas técnicos,  você pode considerar o uso CrossLoop , uma solução de compartilhamento remoto de desktop que quando você enfrenta um problema com seu computador, qualquer especialista na equipe pode assumir o controle de sua máquina usando CrossLoop e corrigir o problema para você.


COMPARTILHAMENTO DE TELA

Microsoft SharedView é um aplicativo de compartilhamento de tela grátis que permite que até 15 membros da equipe virtual se conectem. Eles podem compartilhar suas telas de desktop, trabalhar juntos no mesmo documento (e alterações de percurso) e transferência de arquivos e tem também SharedView que é uma boa opção se você tiver que dar uma palestra ou sessão de treinamento on-line para um grande grupo de participantes.
A outra opção para reunião na Web é o Adobe Brio, que também oferece um quadro branco, algumas ferramentas de anotação, chat de voz e vídeo, mas Brio ( a versão gratuita ) apenas suporta um máximo de três participantes por sessão.

 DISCUTIR PROJETOS


Se o seu trabalho envolve projetos que discutem, layout e protótipos com colegas e clientes remotos para aprovações, ConceptShare é tudo o que você precisa.
É como os designers e os clientes sentam-se em uma tabela virtual com os desenhos do projeto implantadas antes deles – podem marcar as coisas que precisam melhorar, adicionar comentários e muito mais. A versão básica do ConceptShare é gratuito.
A maioria dessas ferramentas podem ser acessadas a partir do navegador web ou até mesmo seu telefone celular, a qual dependendo do tanto que for utilizar você não gasta nenhum centavo.

Criativas capas para paginas de empresas no Facebook

Com as mudanças feitas no Facebook para as paginas de empresas, aqui está uma seleção com algumas capas que serviram de inspiração na hora de criar algo bem criativo e que se destaque na maior rede social do mundo.










Wii U - A nova consola de jogos

Novo videogame da Nintendo, o Wii U tem lançamento previsto para o final de 2012
“Não entendo a preocupação do público sobre o Wii U ser mais fraco que o PlayStation 3 ou Xbox 360. Do meu ponto de vista, [ele] é no mínimo tão poderoso quanto o Xbox 360″. Foi assim que Cevat Yerli, presidente da Crytek, classificou o poder do novo console da Nintendo.
A opinião foi dada durante uma entrevista ao site Computer and Videogames, na qual o executivo também disse que tem boas expectativas com relação ao Wii U e que o novo motor gráfico da Crytek, o CryEngine 3, roda bem no console da Nintendo.
“[O] CryEngine 3 realmente fica muito bonito [no Wii U]. Na verdade, há um jogo [para o console] de um estúdio respeitado em desenvolvimento [com o novo motor gráfico] que ainda iremos anunciar. Vi o game rodando e ele parece muito bom”, concluiu Yerli.
Com as mãos no jogo
O Wii U é o novo videogame da Nintendo. Uma de suas principais características é a possibilidade de o jogador iniciar uma partida no televisor e a continuar na tela do controle – que é grande, diga-se de passagem, e ocupa boa parte do acessório.
Além disso, ele também conta com uma câmera que pode interagir com alguns jogos e é uma tela de toque, similar à do Nintendo DS, PlayStation Vita e os recentes tablets – como o iPad – possibilitando diversos tipos de interação.
Também é sabido que o console tem uma rede própria chamada Miiverse, onde o jogador poderá publicar mensagens, ou até mesmo realizar chamadas em vídeo com os amigos.
Ainda não há uma data definida para o lançamento do Wii U. Só o que se sabe é que o console chegará às lojas “até o fim do ano”.

Microsoft compra concorrente do Facebook empresarial

Em nota recente da agência de notícias Reuters, foi divulgado o fechamento de outra grande negociação do setor de tecnologia e inovação, que vinha se arrastando há meio mês. Para entrar para o hall de grandes fusões e aquisições do mercado (tornou-se a segunda maior compra, em dinheiro, de uma empresa venture capital backed), a Microsoft comprou a empresa Yammer por nada menos que US$1.2 bilhão.
A gigante do mercado de softwares e tecnologia adquiriu a empresa Yammer, plataforma de colaboração empresarial, como estratégia de expandir sua participação e abocanhar uma parcela do crescente mercado de usuários/funcionários presentes na “nuvem”. No mesmo modelo colaborativo de compartilhamento do Facebook e Twitter, a Yammer é focada exclusivamente no público empresarial e disponibiliza suas funcionalidades de forma privada e segura, dentro do ambiente da empresa.
A área de networking interno (ou colaboração social) para empresas tem atraído outras grandes empresas de tecnologia como a Cisco Systems Inc, que tem uma oferta semelhante ao Yammer chamada WebEx Social, e a Business Machine International Corp. com um produto rival chamado Connections.
Enquanto US$1,2 bilhão possa parecer bastante dinheiro a se pagar por uma empresa que estima-se ter feito “apenas” cerca de 22,3 milhões de dólares em 2011, vale lembrar que a Yammer opera em um modelo gratuito e possui o impressionante número de 85% das empresas dentre as Fortune 500, além de adicionar 250 mil novos usuários por mês, diz Martin Fauscette, que monitora software empresariais para a IDC. Há também quem diga que a intenção da Microsoft nesta compra é de explorar o grande potencial da plataforma gratuita em oferecer outros serviços agregadores de forma paga, criando vínculo e dependência da instituição cliente. Uma coisa é certa, a Microsoft não entrou nessa briga a toa e coisa pouca não virá desta grande negociação.
Sobre a Yammer
Confesso que não conhecia esta plataforma, mas deparei-me com um interessantíssimo modelo de negócio, não só por ser gratuito de início, mas pela possibilidade que propicia às empresas de integrar e colaborar com seu auto desenvolvimento. Fundada há quatro anos, a Yammer conta hoje com 5 milhões de usuários em suas redes sociais intra-empresariais. Se tornará parte da unidade Office da Microsoft sob a chefia de Kurt DelBene, mas ainda será liderada pelo atual presidente-executivo, David Sacks. Dentre seus clientes estão Deloitte, Ford, Supervalu, Ebay, Unicef, DHL, dentre outros grandes players do mercado mundial.
 Fonte: 4now.com.br

Conheça as 7 pessoas mais ricas do mundo dos video-jogos

Quem são as pessoas mais ricas do mundo dos games? O site High Net Worth também se fez essa pergunta e realizou um levantamento entre os maiores milionários que construíram as suas fortunas no mundo dos jogos. Confira quem são os executivos mais ricos da indústria de jogos.




Gabe Newell (Valve)

Cofundador da Valve Software e da Steam Digital, Gabe Newell está na indústria de jogos há mais de 16 anos. Em 2012 ele finalmente foi reconhecido como um dos membros do clube dos bilionários e, segundo a revista Forbes, sua fortuna é estimada em US$ 1,5 bilhões e não para de crescer.




Don Mattrick (Microsoft)

Atual presidente da divisão de entretenimento da Microsoft, Don Mattrick é responsável por praticamente tudo que diz respeito ao Xbox. Antes de entrar na empresa de Bill Gates, ele era um dos executivos-chefe da Electronic Arts. Sua fortuna é ainda um pouco maior graças à sua esposa, filha do fundador da maior rede de TV do Canadá.




Richard Garriott (Portalarium)

Criador da série de RPG Ultima, Garriott atualmente comanda a Portalarium, empresa que tem como foco a atuação em jogos para redes sociais. Seu sucesso fez com que ele pudesse realizar sonhos em outras áreas, como fazer uma viagem espacial à Estação Espacial Internacional, brincadeira que custou US$ 30 milhões (o equivalente a R$ 60 milhões).




Bobby Kotick (Activision)

Bobby Kotick, CEO da Activision, é conhecido por suas políticas agressivas de mercado e, por conta disso, coleciona uma série de inimigos. Boa parte de sua fortuna foi multiplicada graças a investimentos em ações e estima-se que ele ganhe algo em trono de US$ 8,3 milhões por ano (o equivalente a R$ 16,6 milhões).




Hiroshi Yamauchi (Nintendo)

Aos 84 anos, Hiroshi Yamauchi é chairman na Nintendo. Embora não seja muito popular pela maneira como lida com os negócios. Yamauchi já foi o terceiro homem mais rico do Japão e hoje é “apenas” o décimo primeiro. Ele esteve à frente da Nintendo por 55 anos até anunciar a sua aposentadoria, em 2005.




Jason West e Vince Zampella (Call of Duty)

Jason West e Vince Zampella são os criadores de uma das franquias mais bem-sucedidas da história dos games, Call of Duty. Eles conseguiram uma pequena fortuna em um recente acordo com a Activision, cujos valores finais não são revelados. A dupla trabalha agora em uma nova franquia para a Electronic Arts, o que deve apenas aumentar os seus lucros.




Jason Jones (Bungie)

Jason Jones é o confundador da Bungie e foi uma peça-chave no sucesso da franquia Halo, que vendeu mais de 40 milhões de unidades desde 2001. Jones é conhecido como o homem criativo da companhia. Ele acaba de fechar um acordo de 10 anos com a Activision e, em breve, devemos ver algum título de peso no mercado liderado por ele.


domingo, 1 de julho de 2012

Para motivar o seu dia


Um dos melhores videos motivacionais de todos os tempos, uma mensagem Emocionante sobre a importancia dos Sonhos e das experiencias, não importa quais sejam, uma verdadeira lição de vida para as pessoas que estão precisando de uma injeção de animo.

Motivação é a única coisa que nos faz continuar quando as coisas ficam difíceis. Quando sentimos vontade de desistir, quando nos sentimos preguiçosos, quando nos sentimos frustrados, é a motivação que nos empurra.

 


Locais impressionantes no planeta

10. Triângulo das Bermudas
 
Desde meados do século 19 uma área no Oceano Atlântico em forma de triângulo, com seus vértices na Flórida (EUA), em Porto Rico e na ilhas Bermudas, é considerada o local do misterioso desaparecimento de 50 navios e 20 aviões. As ocorrências naturais (ou sobrenaturais) atribuídas à região levaram os mais crentes a denominarem o lugar de “Triângulo do Diabo”.
Embarcações totalmente abandonadas, sem sinal dos corpos de seus ocupantes, e navios e aviões que sumiram sem deixar rastros são as principais evidências que sustentam as teorias sobrenaturais sobre o que acontece por lá. Na verdade, características geofísicas da região e fatores climáticos são provavelmente as principais causas dos desaparecimentos. Além disso, há a possibilidade da corrente marítima, muito rápida e turbulenta, e falhas na correção da navegação levarem as embarcações a se perderem e envolverem-se em catástrofes.
 
9. Castelo de Bram

Os vampiros não nasceram lá, mas o mais famoso de todos eles sim. Imortalizado no romance de Bram Stoker, Drácula teria sido inspirado em Vlad “Dracul” Tepes, príncipe e líder guerreiro que no século 15 lutou pela ordem dos Cavaleiros do Dragão ao lado dos cristão e contra os turcos. Entre as inúmeras barbaridades que teria cometido estariam empalar seus inimigos e beber o sangue deles. O castelo no qual morou fica na Transilvânia, região atualmente localizada na Romênia.
Construído há cerca de dois mil anos, o Castelo de Bram é cercado de mistérios sobre a existência de passagens secretas e de acontecimentos sobrenaturais. Apesar da lenda de que Vlad tenha se transformado num vampiro, o que mais assusta no Castelo de Bram são as memórias das atrocidades cometidas por ele enquanto ainda era um ser humano.

8. O Templo

O Templo é uma igreja construída em 1185, em Londres, pelos Cavaleiros Templários. Ela era utilizada por eles como seu quartel general e também para suas cerimônias secretas de iniciação. Com o fim dos Templários no século 14, a igreja passou a ser controlada pelos Cavaleiros de Malta até que no século 17 o rei James I assumiu a propriedade.
A igreja tornou-se popular com o sucesso do livro “O Código da Vinci” que a cita como um dos locais que guardariam segredos referentes ao Santo Graal, ou à linhagem sagrada de Jesus, segundo a trama do romance. Durante o esplendor dos Templários nos séculos 12 e 13 várias figuras importantes lá foram enterradas e é possível ver suas monumentais efígies de mármore uma ao lado da outra no chão da igreja.
O Templo foi construído por Heraclius, Patriarca de Jerusalém, em honra da abençoada Maria. Acredita-se que o local tenha guardado vários objetos sagrados vindos da Terra Santa além de ter abrigado várias das reuniões secretas e misteriosas dos Cavaleiros Templários.

7. Tumba de Tutancâmon

Ele foi faraó do antigo Egito, tendo reinado entre os anos 1333 e 1323 antes de Cristo. Reinou e morreu jovem com apenas 19 anos de idade. Assim como outros faraós, Tutancâmon teria uma tumba digna para desfrutar da vida após a morte, mas devido a sua inesperada partida deste mundo ele acabou enterrado em uma pequena tumba adaptada localizada no Vale dos Reis. Esquecida e longe das principais, que acabaram vítimas de saqueadores, a tumba de Tutancâmon só foi descoberta em 1922. Ela estava inteiramente preservada e com todas as relíquias lá deixadas junto com o sarcófago do faraó. Os tesouros de Tutancâmon estão atualmente no Museu Egípcio, no Cairo.
Mais famosa do que o seu ocupante a tumba ganhou notoriedade não apenas por ter sido uma das únicas a ser encontrada praticamente intacta, mas também graças à “maldição da múmia” que ela guardaria.
As mortes do arqueólogo Howard Carter, descobridor da tumba, em circunstâncias misteriosas, e do nobre inglês patrocinador da expedição e de alguns de seus amigos e parentes próximos, após a descoberta, alimentaram a lenda de que a tumba guardaria uma “maldição da múmia” que atingiria a todos os que a profanassem.

6. Ilha de Páscoa

Seria ela parte do continente perdido de Atlântida? Ou obra de "deuses astronautas"? Muitas teorias tentam explicar as gigantescas estátuas da Ilha de Páscoa, localizada no sul do Oceano Pacífico, na altura do Chile. As estátuas feitas em rochas vulcânicas receberam o nome de moais. Quase nove centenas delas, com altura de até 22 metros e pesando 90 toneladas, espalharam-se pelo território tornando Páscoa a ilha mais misteriosa do planeta.
Os moais eram provavelmente dedicados ao culto aos mortos e teorias místicas explicam que eles foram construídos com a ajuda da Mana, energia oculta que anima as coisas e as pessoas. O que mais impressiona nas estátuas, além de entender como elas foram construídas, é o fato de não representarem deuses ou entidades divinas e sim os habitantes da ilha.

5. Ruínas maias

Uma das mais antigas civilizações do planeta, nascida cerca de três mil anos antes de Cristo, dotada de avançados conhecimentos em arquitetura, astronomia e agricultura e que tinha uma religião que exigia a prática de sacrifícios humanos, o Império Maia ocupou o que hoje é o sul do México, a Guatemala, o norte de Belize e o oeste de Honduras.
Suas pirâmides e templos religiosos e sua capacidade como guerreiros deixaram os colonizadores espanhóis assombrados no século 16. Naquele momento a civilização maia já vivia seu declínio e, mesmo assim, ela resistiu durante vinte anos aos ataques espanhóis. Uma das mais misteriosas ruínas maias encontra-se em Chichen Itza (México) onde está o poço sagrado usado para rituais que incluíam sacrifícios humanos. Outro mistério que assombra as ruínas maias é entender o que levou esse povo a abandonar suas cidades vários séculos antes dos espanhóis chegarem.

4. Stonehenge

Portal para um outro universo, santuário destinado a curas, computador pré-histórico para previsões astronômicas, monumento aos mortos e à vida eterna. Após várias teorias, místicas ou científicas, Stonehenge continua um mistério. O gigantesco monumento circular formado por pedras moldadas pelo homem, em seis etapas na transição da Era da Pedra para a Era do Bronze (entre os anos 3.000 e 1.500 a.C), continua a intrigar arqueologistas e a instigar a imaginação de muita gente. Localizado no sul da Inglaterra, Stonehenge apresenta círculos concêntricos de pedras com até cinco metros de altura e pesando cerca de 50 toneladas.
As pesquisas arqueológicas mais recentes indicam que provavelmente Stonehenge tenha sido um observatório astronômico construído por uma antiga civilização com a finalidade de observar os solstícios e equinócios com precisão. Somente muitos séculos depois ele acabou virando um santuário religioso ao ser encontrado pelos druidas. O advento do misticismo da Nova Era, no entanto, fez de Stonehenge o mais importante centro de peregrinação para os cultos neo-pagãos, apesar do engano histórico que é identificá-lo como uma criação dos druidas originais.

3. Amityville

Ela é provavelmente a casa assombrada mais famosa do mundo. Localizada no número 122 da Ocean Avenue, em Amityville, estado de Nova York, a residência que pertenceu à família DeFeo tornou-se desde os anos 1970 um dos lugares mais misteriosos e amedrontadores da Terra. A casa foi o palco, em 13 de novembro de 1974, dos assassinatos cometidos por Robert DeFeo, que matou a tiros seis membros de sua família: pai, mãe e seus irmãos e irmãs menores. O motivo do bárbaro crime, segundo o assassino, seriam as “vozes” que ele ouvira naquela noite ordenando que ele cometesse a chacina.
Um ano depois, a casa em Amityville voltou a ser ocupada, desta vez pela família Lutz, mas eles não permaneceram muito tempo por lá. Após um padre tentar abençoar a casa, os Lutz a deixaram alegando que eventos paranormais que lá aconteciam os atormentavam com aparições, objetos que se moviam e outras coisas sobrenaturais que estariam alterando suas personalidades.
Antes que o pior acontecesse, eles resolveram partir. Isso e todo o resto que tinha acontecido alimentaram as lendas de que a casa em Amityville teria sido construída num local habitado por um bruxo que escapou de Salem e que construíra ali um portal para o Inferno ou de que ela ficava onde existia um antigo cemitério.
No fim, o que de real existe até agora é que, além dos bárbaros crimes cometido por Robert DeFeo, Amityville rendeu o best-seller “Horror em Amityville”, feito em parceria pelos Lutz com o escritor Jay Anson, que mais tarde virou uma série de filmes para o cinema.
As “vozes” ouvidas por DeFeo foram provavelmente uma tentativa de alegar insanidade mental antes do julgamento, mas a crença de que algo de muito ruim assombra aquela casa em Amityville ainda alimenta a imaginação de muitas pessoas.

2. Loch Ness

Maior lago de água doce no Reino Unido, ele é grande o suficiente para abrigar um monstro subaquático, do tipo pré-histórico, e está localizado numa região cheia de lugares, eventos e personagens místicos. O lago Ness fica na Escócia, mais precisamente numa área conhecida como Highlands. Ao longo dos séculos, surgiram relatos sobre a existência de um gigantesco monstro ou serpente que habitaria o lago.
Esse tipo de narrativa era comum na Grã-Bretanha e na Escandinávia, reveladora do medo dos habitantes e visitantes ao depararem-se com lagos profundos e extensos como o Ness. Muito provavelmente a lenda tem suas origens na função prática de manter as crianças longe das águas para evitar os afogamentos. Mas com o avanço do cristianismo em terras britânicas na Idade Média, a lenda do monstro misturou-se com relatos de milagres cristãos, como o de São Columba, e ganhou força.
Mais recentemente, um dos fatos que impulsionou a crença de que o lago Ness abrigaria um monstro de verdade foi uma fotografia tirada em 1934 por um respeitado médico e ex-militar, o coronel Robert Kenneth Wilson, e que mostraria o pescoço e a cabeça da criatura emergindo do lago.
Décadas mais tarde, no entanto, um dos participantes da farsa confessou em seu leito de morte a construção de um monstro falso que embarcado em um submarino de brinquedo virou a foto que espantou o mundo. Nesse meio tempo, sonares, submarinos, mergulhadores e milhares de horas de observação de pesquisadores e curiosos tentaram em vão encontrar o misterioso monstro do lago Ness.

1. Área 51
 
Uma instalação militar por si só já é um lugar que tende a ser bastante secreto. Agora imagine uma dessas destinada aos experimentos tecnológicos mais avançados do mais poderoso exército do planeta. Ela é puro mistério. A Área 51, nome popular para o que alguns chamam de Comissão de Energia Atômica e outros de Centro de Testes de Vôo da Força Aérea, está localizada próxima a Las Vegas no deserto de Nevada (EUA), ao lado de um local que foi utilizado para testes de bombas nucleares. Esta instalação militar, que é misteriosa até em relação ao seu nome, tem sido uma fonte inesgotável de lendas, mitos e teorias da conspiração.
Dos clássicos da ficção científica aos mais populares seriados da TV, como “Arquivo X”, várias obras de ficção inspiraram-se nela para seus enredos. Cercada de medidas de segurança e sigilo absoluto, especula-se que lá se desenvolvam testes de equipamentos da Força Aérea dos Estados Unidos, como os famosos aviões “invisíveis”.
Mas, os mais céticos em relação a isso pensam que lá ocorrem experimentos com tecnologias alienígenas e até mesmo o estudo de extraterrestres que apareceram por aqui, como no famigerado episódio de Roswell, quando uma aeronave alienígena teria caído naquela cidade do Novo México e os fragmentos e corpos encontrados teriam sido enviados para a Área 51.
Sem dúvida, essa mistura de segredos militares, alienígenas e conspirações governamentais faz da Área 51 o lugar mais misterioso atualmente no planeta. Neste caso, poderíamos dizer que, de forma diferente do que Fox Mulder acredita, “a verdade está lá dentro”.
 

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